DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia berasal
daripada kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti
tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi
berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan
beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks, gambar, suara, animasi, dan
video.
Multimedia merupakan
suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi
dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer
untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner mahupun interaktif. Oleh
itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan
informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan
dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya.
Multimedia enteraktif adalah apabila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen
multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau kemampuan untuk
mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut
CIRI CIRI MULTIMEDIA
Multimedia mempunyai lima ciri untuk
menghasilkan sesuatu yang baik. Lima ciri tersebut adalah teks, gambar, audio,
animasi, dan video.
1. Teks
Teks merupakan bentuk
data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan. Kebiasaannya, teks
paling hampir dengan kita kerana kita sering kali menggunakan teks untuk
menyampaikan maklumat. Teks berfungsi dalam memberi maksud cerita. Seterusnya, teks
juga dikatakan sebagai kunci komunikasi idea. Teks merangkumi pelbagai jenis
iaitu teks bercetak, teks imbasan, teks elektronik dan hiperteks. Teks juga
dibantu oleh beberapa komponen seperti reka letak teks, jenis dan fon untuk
menyampaikan sesuatu maksud atau maklumat berkaitan dengan tema aplikasi media.
Kebiasaannya audien mudah bosan dengan teks jika dibandingkan dengan gambar.
2. Gambar
Grafik
Grafik sering kali
muncul sebagai latar belakang sesuatu teks untuk menghadirkan kerangka yang
indah. Gambar sering dikatakan sebagai bahasa sebuah gambar yang mampu
menjelaskan seribu kata. Imej yang ditonjolkan mesti bertepatan dengan tema
atau tajuk yang hendak disampaikan. Imej grafik terdiri daripada pelbagai jenis
iaitu imej vector, gambar digital, gambar hiper dan gambar bitmap. Kesesuaian
dalam saiz imej mestilah bersesuaian agar tidak menganggu teks yang hendak
disampaikan.
3. Audio
Bunyi dikatakan sebagai
pemankin seri dalam persembahan multimedia jika paparan teks hanya memuatkan
grafik dan teks tidak dapat menarik minat seseorang. Bunyi dapat ditambahkan
dalam produk multimedia melalui suara, muzik dan kesan suara. Bunyi mempunyai
beberapa objek bunyi yang biasa digunakan dalam produk multimedia iaitu
waterform audio, compact disk, audio, MIDI soundtrack dan mp3. Bunyi juga
berfungsi untuk meneguhkan mesej, menentukan keadaan fikran atau perasaan
sesorang dan berperanan untuk menarik perhatian atau menghidupkan suasana
penonton. Bunyi ini perlu mempunyai kesesuaian. Bunyi audio yang bising akan
menyebabkan gangguan timbul dan menggangu matlamat yang hendak disampaikan.
Buntu yang disampaikan bersifat fleksibel (boleh diubah-ubah).
4. Video
Video adalah rakaman
gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Video dikatakan
sebagai elemen yang paling mudah untuk menarik perhatian penonton dalam
persembahan aplikasi multimedia. Video boleh dibahagikan keapada dua jenis
iaitu video analog dan video digital. Video analog dibentuk daripada deretan
gelombang iaitu analog yang yang dirakam oleh kamera dan dipancar luaskan
melalui gelombang udara. Video digital pula dibentuk daripada sederhana
gelombang iaitu digital yang digambarkan menerusi titik sebagai rangkaian nilai
minimum atau maksimum. Video ini boleh dimuat turun melalui pelbagai aspek atau
cara seperti melaluisumber televisyen, pita vedio, cakera video dank lip video
digital.
5. Animasi
Animasi merupakan
penggunaan komputer yang menciptakan gerak pada layar animasi diibaratkan nadi
utama dalam sesuatu imej. Animasi membolehkan imej yang diambil dan diubah suai
seperti memasukkan pergerakan ke dalam imej boleh berlaku. Animasi
mensimulasikan tingkah laku sebenar, menarik perhatian isi kandungan pada skrin
dan member maklum balas kepada impak visual. Jenis animasi ialah animasi
berbingkai, animasi masa sebenar dan audio animasi.
Komputer
merupakan mesin elektronik yang memproses data mengikut satu senarai arahan
yang dipanggil program. Pada asasnya, komputer mengandungi tiga langkah utama,
iaitu input, proses dan output. Data dimasukkan ke dalam komputer dengan
menggunakan peranti input. Antara contoh peranti input ialah papan kekunci,
tetikus, pengimbas, mikrofon, kamera web dan sebagainya. Proses memasukkan data
ini dikenali sebagai input. Setelah data dimasukkan ke dalam komputer, komputer
akan memproses data kepada bentuk yang boleh digunakan. Proses ini merupakan
langkah untuk menggubah data ke dalam bentuk yang berguna dengan menggunakan
set arahan yang disebut perisian. Hasil daripada pemprosesan komputer pula dikenali
sebagai output. Antara contoh peranti output adalah monitor, pencetak dan
speaker.
Komputer terbagi kepada dua bahagian,
iaitu perkakasan dan perisian. Perkakas komputer terdiri daripada papan
kekunci, tetikus, monitor, papan induk, ram dan sebagainya. Perisian pula
merupakan program yang disimpan di dalam cakera keras dan cakera liut untuk
digunakan bagi melaksanakan sesuatu tugas, misalnya program Win95, Win98,
WinNT, WinMe, Win2000, WinXP, Microsoft Office dan sebagainya. Perisian
komputer terbahagi kepada tiga kategori iaitu, perisian sistem, perisian
pengaturcara dan perisian aplikasi. Antara ketiga-tiga perisian tersebut,
perisian aplikasi amat popular dalam kalangan pengguna komputer. Perisian
aplikasi membolehkan pengguna menjalankan tugas-tugas tertentu (yang tiada
kaitan dengan komputer) dengan lebih berkesan. Aplikasi yang lazimnya digunakan
ialah perisian bisnes, perisian pendidikan, perisian perubatan, pengkalan data
dan permainan komputer. Microsoft Word merupakan contoh perisian aplikasi yang
sering digunakan oleh pengguna.
KARAKTERISTIK MULTIMEDIA
Dari segi karakteristik, multimedia dapat
dibedakan menjadi 2 bentuk: yaitu multimedia
linier dan multimedia
interaktif. Dan berikut adalah penjelasannya:
1. Multimedia
Linier
Merupakan sebuah
struktur multimedia yang tidak menyediakan alat kontrol bagi penggunanya.
Multimedia ini bersifat sekuensial (lurus/berurutan). Artinya, si pengguna
hanya dapat bernafigasi sesuai ketentuan urutan dari satu frame/bite informasi
ke frame/bite yang lainnya. Contohnya seperti Televisi dan Film.
2. Multimedia
Interaktif
Merupakan kebalikan
dari Multimedia Linier. Dimana pengguna dapat bebas bernafigasi tanpa rute atau
alur yang telah ditentukan, karena media ini menyediakan alat kontrol atau alat
bantu lain (komputer, mouse, keyboard dan lainnya) yang dapat dioperasikan oleh
pengguna untuk mengontrol media tersebut. Contohnya seperti program perangkat
lunak, seperti game, pemutar audio, video, image, dll.
APLIKASI MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang
dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen,
suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat
berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based
Training. Banyak sekali jenis aplikasi multimedia, mulai dari yang sekedar
hanya untuk melihat (view) saja sampai dengan membuat dan mengeditnya.
1. Media
Player
Media player adalah
jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk
audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak
media player adalah:
a. Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
b. WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
c. PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
d. Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
e. DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
f. Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
g. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
h. Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
2. Audio/Video
Edtor
Video/audio editor
adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi
informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit
video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi
format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis
perangkat lunak media player adalah:
a. Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
b. Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
c. Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
d. Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
e. TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
3. Graphics/Image Viewer
Image viewer adalah
jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara
terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image
yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap),
jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network
graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan
fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa
jenis perangkat lunak image viewer adalah:
a. ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
b. XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
c. Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
d. Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
e. Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows
4. Graphic/Image
Editor
Image editor adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan
memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak
sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang
sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan
oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa
contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
a. Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
b. Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
c. Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
d. Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
e. GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.
5. Animasi
Aplikasi animasi adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil.
Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
a. Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
b. Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
c. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.
6. Graphic
3D
Aplikasi grafik 3
dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format
gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi
merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh
perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:
b. Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
c. Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
Sumber :
http://betterteachers.weebly.com/definisi-multimedia.html
http://pengertian-isp.blogspot.co.id/2015/04/pengertian-multimedia-menutur-para-ahli.html
https://hestimickey.wordpress.com/2017/05/09/pengertian-multimedia-dan-aplikasi-multimedia/
http://efratbimo14.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar